segunda-feira, 3 de junho de 2013

Mutantes & Malfeitores: Analisando regras - Poderes Alternativos Dinâmicos



Analisando Regras:  Poderes Alternativos Dinâmicos

Pyro, um conhecido mutante e vilão do universo Marvel, percorre as ruas após uma investida contra um escritório da SHIELD em Manhattan na tentativa de conseguir algumas informações sobre uma prisão de segurança máxima para seres super-poderosos. Mas o ataque foi frustrado por dois membros dos Heróis de Aluguel, Luke Cage e Ronin. Lutar contra apenas um deles já seria complicado, com dois então é muito mais difícil. Assim Pyro terá que improvisar.

Seu poder é o de manipular o fogo e usá-los de muitas formas. Desta forma, enquanto ele lança uma rajada de fogo contra Luke Cage ele também cria uma barreira de fogo contra a investida do Ronin. A barreira de fogo funciona efetivamente, mas a rajada parece não ter tido o efeito desejado e não freou o avanço de Cage. Pyro pensou rápido. Ele cria uma espécie de jaula de fogo para manter o Ronin preso enquanto, projeta o fogo que sai de suas mãos contra um carro próximo do herói na tentativa de explodi-lo.

A ação dá certo e o carro explode lançado o herói alguns metros para trás. Mas melhor do que isso, a explosão provocou uma distração que possibilitou que Pyro fugisse. Hoje ele teve sorte e com certeza sua sorte está intimamente ligada ao uso dos Poderes Alternativos Dinâmicos.


Este é um bom exemplo, embora u pouco forçado, da forma como funcionam os Poderes Alternativos Dinâmicos (PAD). Vimos na matéria anterior que os Poderes Alternativos (PA) são poderes que têm a sua origem em poderes digamos que básicos. Esses PAs seriam derivações dos poderes brutos. Mas a principal característica dos PAs seria a impossibilidade do uso simultâneo com seu poder-base.

Esse é exatamente o ponto crucial de diferença entre PAs e PADs. Os PADs são poderes que mesmo sendo derivados podem ser usados simultaneamente com seu poder principal. Da mesma forma que o exemplo acima, esses PADs podem ser usados na mesma rodada, respeitando seus limitantes de tipo de ação (com ou sem adendos de outros elementos que ampliem a quantidade de ações).

Outro limitante que deve ser cuidado é a graduação dos poderes. Os PADs são limitados, da mesma forma que os PAs, pela graduação do poder principal, nunca podendo ultrapassá-lo. Aqui há algum debate ainda hoje sobre a forma correta de fazer esse cálculo. Alguns jogadores e mestres dizem que o cálculo deve ser realizado levando-se em conta o total de pontos gastos para a formação da graduação do poder principal, e este deve ser levando em conta para o limite do PAD. Ao meu ver, e é a forma como tenho tratado esta questão, me preocupo com a graduação em si, desconsiderando pontos gastos num ou noutro.

Um detalhe que deve ser colocado aqui, como já disse no artigo sobre PAs, este recurso tanto do PAs como o dos PADs é interessante e importante em uma situação: quando o personagem possui poucos PADs ligados à um poder principal, um ou dois, no máximo. Em situações com um maior número de PADs, ou mesmo por características do nosso personagem ou de nossa adaptação, o ideal será a utilização de um Repertório de poderes, que veremos em um próximo artigo.

6 comentários:

Anônimo disse...

Meu caro, está de parabéns. Ótima postagem. Aguardo a discussão ansiosamente, pois ainda não sei de que maneira eu colocaria as regras sobre PAs, PADs e graduações em meu jogo. Att.

João Brasil disse...

Obrigadão.... e pode acompanhar que já postamos mais debates sobre regras!!!!

Anônimo disse...

Me explica o custo em ptos de um PAD.Entendi que o PA custa 1pp pra agregar ao poder base um poder adicional e que além das limitações da base só pode ser usado alternado, ou um ou outro, no caso do PAD:não há a limitação(ex:usar telecinesia para voar,campo de força e segurar um objeto ao mesmo tempo) e só custa 2 PP ao invés de 1pp eh isso?

João Brasil disse...

Se entendi sua pergunta é isso mesmo...

Qualquer dúvida pode falar diretamente comigo pelo Face:
https://www.facebook.com/joaoeugenio.cordovabrasil


Abração!!!

Anônimo disse...

Que Apelação ! prefiro pagar 2 pps(PADs) ao invés de 1pp (PA), Muito Mais Vantagem usa poderes alternativos dinâmicos, praticamente a vantagem de usar o PA só eh o custa de 1 a menos -.-

João Brasil disse...

Matematicamente é mais vantajoso, mas construir um personagem vai muito além da pura matemática... é uma questão de conceito do personagem, o que imaginamos para ele, quem ele é...