sexta-feira, 3 de outubro de 2014

Mutantes e Malfeitores - Traduzindo regras 01 - Talentos do Hero High


Mutantes & Malfeitores
Traduzindo regras 01
Talentos do Hero High

Vou começar a lançar algum material de Mutantes & Malfeitores de livros que não foram (e nem serão) lançados e postar a tradução de pequenas partes. A intenção inicial de tradução dos livros completos pela Confraria tem tido alguns problemas com as pessoas que se comprometeram com o projeto e por enquanto não posso fazer isso sozinho... mas pequenas partes fica mais fácil. Vou começar com o Novos Feitos lançados no Hero High, um livro de heróis adolescentes.

Talentos do Hero High
O Hero High é um suplemento para você usar personagens adolescentes em uma campanha toda preparada para isso. Imagine jogar com os Novos X-Men ou Novos Mutantes mesclando aventuras e crises juvenis.

Legal – Habilidade/graduação
Você tem um certo estilo e jeito calmo em suas ações que funciona em qualquer um com menos de 20 anos de idade. Isto lhe dá um bônus de +5 em uma habilidade relacionada com o Carisma quando fizer testes (Blefar, Diplomacia, Disfarce, Obter informações, Adestrar Animais, Intimidar ou Performance) envolvendo adolescentes. Adultos não são "pegos", e portanto, são imunes ao seu charme. Cada graduação neste feito adiciona uma habilidade relacionada à Carisma, e o bônus nunca poderá conceder um bônus total para a perícia maior que o nível de poder da campanha.

Desarmar – Fortuna/graduação
Tudo começou com a maneira como você envolvia sua mãe e seu pai com seu olhar triste de cachorrinho. Você é bonito e inocente, e quando você desejar, você pode deixar vilões realmente nervosos sobre o fato de baterem em você. Eles irão destruir você se precisarem, eles são malignos acima de tudo, mas eles podem não fazer isso, por que te atacar é como desperdiçar tempo.

Gastando um ponto de herói, você pode direcionar esse charme inocente à um vilão, forçando o meliante a fazer um teste de Vontade (CD 10 + graduação). Se o vilão falhar, ele ainda atacará, mas ele "segurará" seu soco, reduzindo a graduação do seu ataque pelo montante em que perdeu no teste. O efeito dura até que você o ataque e o fira. Se o teste for bem-sucedido ou você o atacar e ferir, ele não pode ser afetado pelo feito Desarmar pelo resto do encontro.

Potencial inexplorado - Fortuna
Seus companheiros esperam que você cresça com seus poderes, eventualmente, mas você é especial; você ainda nem começou a se aproximar em toda a extensão de suas habilidades. Com potencial inexplorado, você pode empurrar seus poderes para além dos seus limites atuais e atingir sua grandeza por um curto período de tempo. Quando você usa um esforço extra (M&M, página 120), você pode aumentar o poder em 3 graduações ao invés de 2.

[Colaboração na tradução: Bruno Duarte Barrero]

2 comentários:

Ewerton disse...

O material deste site é realmente muito bom, no entanto, só quero dar uma singela sugestão.

Desarmar – Fortuna/graduação

(...) Se o vilão falhar, ele ainda atacará, mas ele "puxará" seu soco, reduzindo a graduação do seu ataque pelo montante em que perdeu no teste. (...)

Sugiro a troca de "puxará" para "segurará", que acho que o termo mais comum no Brasil para a ideia de não usar força total. Ex.: Eu "segurei" meus socos quando lutei contra ele.

Abraço, espero ter ajudado.

João Brasil disse...

Obrigado pelos elogios e pela sugestão....