segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Landmate/Dispositivo [Appleseed ExMachina]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Landmate - Dispositivo
[Appleseed ExMachina]


Os Landmates são uma espécie de exoesqueleto utilizados em muitos tipos de atividades na Terra do cenário de Appleseed. A maioria das atividades que requerem mais força, ou que proporcionem algum perigo, são realizadas com esses dispositivos – construção civil, carregamentos, trabalhos policiais ou militares.

Existem variações específicas para o uso da polícia especial de Olimpus. Os de tipo mais pesado têm como principais características a resistência e a possibilidade de vôo com grande manobralidade. Os armamentos utilizados são especiais, mas não estão ligados à armadura em especial, sendo à parte. São duas versões principais. A mais pesada (com a ficha abaixo) possui como principal diferencial um par extra de braços independentes. 


Landmate Pesado


Normalmente estes braços empunham armamento extremamente pesado de uso exclusivo da armadura ou uma espada energética. Este Landmate é ideal para operações de apoio ou combate direto. 

Dispositivo 17 [Landmate Pesado – Fácil de perder – Feito: Crítico aprimorado]

Voo 3 [Feito: Manobralidade]
Força ampliada 15
Constituição ampliada 15
Super-força 3 [Força +15]
Salto 2
Proteção 5 [Extra: Impenetrável 3]
Imunidade 29 [Suporte vital, dano físico não letal]
Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2, Audição distante; Infravisão, Rádio [freqüência da ESWAT], senso de direção, visão no escuro]; Membros adicionais 2 [dois braços].

Pontos 51 


Landmate Padrão


A outra versão de Landmate da polícia é bem mais leve e ágil, mas ao mesmo tempo menos resistente. Ela não possui os membros adicionais, nem a capacidade de vôo. Esta é ideal para operações de campo onde a furtividade e a rapidez sejam essenciais.

Dispositivo 10 [Landmate – Fácil de perder]

Força ampliada 10
Constituição ampliada 10
Super-força 1 [Força +5]
Salto 2
Proteção 5 [Extra: Impenetrável 2]
Imunidade 9 [Suporte vital]; Supersentidos 9 [Visão distante e radial 2; Audição distante; Infravisão, Rádio (freqüência da ESWAT), senso de direção, visão no escuro].


Pontos 30

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