terça-feira, 11 de agosto de 2015

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Os Herculóides

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
HERCULÓIDES


ZANDOR


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +6; Fortitude +7; Reflexo +5; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6; Dano +4 [Desarmado], +2 [Funda]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +3.

PERÍCIA
Acrobacia +7, Conhecimento [Botânica] +7, Escalar +8, Furtividade +5, Lidar com animais +6, Nadar +6, Notar +6, Procurar +6, Sobrevivência +8

FEITOS
Agarra aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Duro de matar, Equipamento 1, Evasão, Ferramentas improvisadas, Inspirar, interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Parceiro 14 [Tara], Parceiro 8 [Dorno], Rastrear, Rolamento defensivo.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Funda [Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]
Escudo [Escudo 2]

Pontos: 151
32 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 28 (combate) + 9 (perícias) + 34 (feitos) + 0 (poderes)



TARA
Nível de Poder: 5
HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +5.
COMBATE
Ataque +6, +8 [Funda]; Dano +0 [Desarmado], +2 [Funda]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +2.
PERÍCIA
Acrobacia +5, Conhecimento [Medicina] +6, Furtividade +5, Intuir intenção +6, Lidar com animais +5, Nadar +5, Notar +7, Procurar +5, Sobrevivência +8
FEITOS
Alvo esquivo, Ataque defensivo, Atraente, De pé, Equipamento 1, Esconder-se à plena vista, Especialização em ataque [Funda], Inspirar, Mira aprimorada, Rolamento defensivo.
PODERES
Nenhum
EQUIPAMENTO
Funda [Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]
Pontos: 68
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 9 (perícias) + 9 (feitos) + 0 (poderes) 

DORNO
Nível de Poder: 2
HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+0) INT 12 (+1) SAB 10 (+0) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +0; Fortitude +2; Reflexo +3; Vontade +3.
COMBATE
Ataque +4; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Acrobacia +3, Furtividade +5, Nadar +4, Notar +2, Sobrevivência +4.
FEITOS
Ataque imprudente, Distrair, Empatia com animais, Esconder-se à plena vista, Zombar.
PODERES
Nenhum
Pontos: 40
6 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 18 (combate) + 4 (perícias) + 5 (feitos) + 0 (poderes) 


ZOK


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 16 (+3) CON 22 (+6) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 8 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +6, +8 [Distância]; Dano +10 [Desarmado], +8 [Raio], +6 [Raio/cauda]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +3.

TAMANHO
Grande [Atq/Def -1, Agarra +4, Furtividade -4, Intimidar +2]

PERÍCIA
Notar +5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambiente favorito [voando], Ataque acurado, Foco em ataque [distância] 2, Mira aprimorada, Presença aterradora.

PODERES
Vôo 2 [Feito: Manobralidade]
Golpe 3 [Garras - Feito: Pujante – Extra: Perfurante]
Raio 8 [Extra: Área/Linha; Feito: Acurado – PAD: Raio 6 (Cauda - Extra: Área/Linha)]
Proteção 4
Crescimento 4 [Extra: Duração 3/Permanente - Grande]

Pontos: 139
22 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 28 (combate) + 5 (perícias) + 7 (feitos) + 67 (poderes) 


TUNDRO


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 10 (0) CON 22 (+6) INT 8 (-1) SAB 12 (+1) CAR 8 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +14; Fortitude +10; Reflexo +2; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +6, +8 [Distância]; Dano +6 [Desarmado/cabeçada], +8 [Raio]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +0.

TAMANHO
Grande [Atq/Def -1, Agarra +4, Furtividade -4, Intimidar +2]

PERÍCIA
Notar +5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ataque acurado, Atropelar aprimorado, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Foco em ataque [distância] 2, Interpor-se, Mira aprimorada, Presença aterradora.

PODERES
Raio 8 [Extra: Automático 2, Explosão; Feito: Acurado]
Proteção 8 [Extra: Impenetrável]
Crescimento 4 [Extra: Duração 3/Permanente - Grande]

Pontos: 150
22 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 26 (combate) + 5 (perícias) + 9 (feitos) + 80 (poderes) 


IGOO


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 10 (+0) CON 28 (+9) INT 8 (-1) SAB 10 (+0) CAR 8 (-1)

SALVAMENTO
Resistência +15; Fortitude +12; Reflexo +2; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +4; Dano +10 [Desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +.

CAPACIDADE DE GARGA
2t (leve), 4t (médio), 6t (pesado), 12t (máximo), 30t (empurrar/arrastar)

TAMANHO
Enorme [Atq/Def -2, Agarra +8, Furtividade -8, Intimidar +4]

PERÍCIA
Notar +5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ataque poderoso, Atropelar rápido, Derrubar aprimorado, Durão, Fúria, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, presença aterradora, Tolerância.

PODERES
Proteção 4
Imunidade 10 [Impacto]
Super-força 3 [Feito: Golpe sísmico, Onda de choque]
Densidade 4 [For +8, Proteção 2, Imóvel 1, Super-força 1]
Crescimento 4 [Extra: Duração 3/Permanente - Enorme]

Pontos: 127
26 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 20 (combate) + 5 (perícias) + 9 (feitos) + 58 (poderes) 


GLOOP & GLEEP


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 20 (+3) CON 20 (+6) INT 8 (-1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +12; Fortitude +10; Reflexo +7; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8; Dano +1 [Desarmado], +6 [cabeçada]; Defesa +8; Esquiva +6; Iniciativa +7.

PERÍCIA
Notar +5, Intimidar +4, Intuir intenção +6, Sobrevivência +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambiente Alvo esquivo, Ataque defensivo, Esquiva fabulosa, Evasão, Foco em iniciativa, Interpor-se.

PODERES
Golpe 5 [Cabeçada – Feito: Pujante]
Elasticidade 10 [Feito: estrangular – PA: Armadilha 8 - PAD: Quicar 5 [Feito: Ricochete]
Imunidade 12 [Acerto crítico, Impacto]
Deflexão 6 [Energia – Extra: Automático]
Super-movimento 2 [Balançar-se, Deslizar]

Pontos: 128

22 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 32 (combate) + 5 (perícias) + 7 (feitos) + 52 (poderes) 

[NOTA: a mesma ficha serve tanto para Gloop quanto para Gleep]

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