domingo, 18 de junho de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed: Esquadrão Atari/DC (parte 1) - Tormenta, Dart e Morphea

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed
Esquadrão Atari/DC (parte 1)


Grupo de heróis clássicos da DC que chegaram ao Brasil no início da década de 80. Esta é a segunda geração de membros do esquadrão e corresponde ao volume 2 da revista Atari Force, que teve 20 edições. No Brasil eles estavam nas páginas das revistas mensais Heróis da TV (edições #2, #3, #4, #7 e #9) e Superamigos (#2 A #16), ambas da Editora Abril. No ano passado foi noticiado que a DC lançará uma edição comemorativa encadernada. Esperamos que chegue por aqui!

Tormenta
[Christopher Champion – Esquadrão Atari]
Ficha DC: 022


O código genético de minha mãe foi alterado por contato com o multiverso na época que ela e meu pai faziam parte do Esquadrão Atari! A coitada morreu quando eu nasci... e meu pai acha que eu fui o culpado!”

Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +9; Dano +1 [desarmado], +5 [pistola energética], +8 [fuzil energético]; Defesa +12, Esquiva +6, Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+8), Concentração 4 (+6), Conhecimento [Tecnologia] +10, Furtividade 4 (+6), Notar 6 (+8).

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque acurado, Avaliação, Benefício [autorização de segurança/Esquadrão Atari], Capanga 4 [Hukka], Equipamento 4, Evasão.

PODERES
Teleporte 12 [Feito: Preciso, Inato, Fácil, Mudar de direção, Mudar de velocidade - Extra: Exato – Falha: Limitado/máximo de 10kg adicionais – PA: Supermovimento 2 [Movimento dimensional: todo multiverso] 30

EQUIPAMENTOS
Pistola energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]
Fuzil energético [Bônus de dano +8, crítico 20, desc/energético]

Pontos: 120
20 (habilidades) + 9 (salvamento) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 14 (feitos) + 30 (poderes)

Capanga: Hukka [NP 2]
FOR 6 DES 15 CON 10 INT 6 SAB 12 CAR 6
Salvamento: Res +0; For +2; Ref +5, Von +2
Combate: Ataque +6; Dano -2; Defesa +12; Iniciativa +2
Perícias: Acrobacia 6 (+8), Escalar 10 (+8), Furtividade 14 (+16), Notar 6 (+7), Sobrevivência 4 (+5).
Feitos: Evasão.
Poderes: Membros adicionais 1 [cauda]
Pontos: 48 (-7 habilidades + 7 salvamento + 36 combate +10 perícias + 1 feitos + 1 poderes)



Dart
[Erin Bia O’Rourke – Esquadrão Atari]
Ficha DC: 023


“Uma regra que você aprende rápido, soldado, descanse enquanto você pode... você sempre precisará de mais do que você tem!”

Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 20 (+5) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +6; Reflexo +8; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +10; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola energética], +8 [fuzil energético]; Defesa +12, Esquiva +6, Iniciativa +9.

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Arte da fuga 3 (+8), Conhecimento [Tática] 6 (+8), Conhecimento [Cultura alienígena] 6 (+8), Furtividade 4 (+9), Intuir intenção 5 (+6), Notar 5 (+6), Pilotar 5 (+10), Profissão [mercenária] 8 (+9), Sobrevivência 5 (+6).

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque furtivo, Avaliação, Defesa aprimorada 2, Distrair, Equipamento 7, Especialidade em Ataque [fuzil energético] 2, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Zombar.

PODERES
Supersentidos 5 [Sentido de Perigo, Precognição – Falha: Incontrolável/Precognição]

EQUIPAMENTOS
Pistola energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]
Fuzil energético [Bônus de dano +8, crítico 20, desc/energético]
Equipamentos de vigilância [9 pontos de poder]

Pontos: 114
22 (habilidades) + 9 (salvamento) + 44 (combate) + 13 (perícias) + 21 (feitos) + 5 (poderes)



Morphea
[Morphea 5593AB7– Esquadrão Atari]
Ficha DC: 024


“Honra e prosperidade.”

Nível de Poder: 8

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 16 (+3) SAB 18 (+4) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência 0; Fortitude +3; Reflexo +1; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +7; Dano -1 [desarmado], +5 [Pistola energética], +10 [rajada mental]; Defesa +6, Esquiva +3, Iniciativa 0.

PERÍCIAS
Concentração 7 (+11), Conhecimento [Ciências comportamentais] 9 (+14), Conhecimento [Cultura alienígena] 8 (+13).

FEITOS
Avaliação, Bem-informado, Benefício [Imunidade diplomática], Equipamento 2, Inspirar.

PODERES
Telepatia 10 [PA: Leitura Mental 8 (Feito: Sutil – Extra: Elo sensória)]
Rajada Mental 10
Telecinesia 6 [Feitos: Preciso, Sutil]

EQUIPAMENTOS
Pistola energética [Bônus de dano +5, crítico 20, desc/energético]

Pontos: 147
12 (habilidades) + 8 (salvamento) + 44 (combate) + 6 (perícias) + 6 (feitos) + 71 (poderes)


Um comentário:

Rod disse...

Ótima postagem ! Veio algo em minha cabeça assim que vi ela...CAMELOT 3000 ! grande abraço.