sexta-feira, 20 de outubro de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed - Keith Kogane [Voltron]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
Keith Kogane – Voltron
João Eugênio C. Brasil
Pammela L. Brasil


Como podem perceber a Confraria de Arton está adaptando o mega seriado animado Voltron (Netflix) para Mutantes e Malfeitores 2ªed (em breve para a 3ªed também).  Este é apenas um preview, pois estamos preparando uma publicação de peso para esta adaptação em forma de um pdf com todos os Paladinos, os personagens principais, secundários e os Leões, é claro. Além disso, este é um projeto pai e filha, onde ela é minha consultora especial sobre o seriado enquanto vai sendo iniciada no sistema MM.

Um esclarecimento importante. As regras para uso de robôs gigantes, como o Red Lion apresentado aqui, estão no suplemento Mecha e Mangá. O pdf também possui diferenças do que colocarei abaixo, pois na publicação futura as informações estarão dispostas em uma ordem especial. O arquivo que disponibilizo no link, ao final da postagem, tem duas páginas extraídas do miolo de uma publicação maior (por isso consta no cabeçalho como 2A e 2B).

KEITH KOGANE


Depois de ter sido expulso da Patrulha,
eu estava um pouco perdido e me senti atraído
para este lugar. É como se algo, se alguma energia,
estivesse me dizendo para procura-lo.”

NP: 10

HABILIDADES
FOR 12 (+1), DES 16 (+3), CON 12 (+1), INT 12 (+1), SAB 10 (0), CAR 12 (+1)

SALVAMENTOS
Resistência +6, Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +6.

COMBATE
Ataque +10, +12 (Espada de Marmora); Agarrar +11; Dano +1 (desarmado), +8 (Bayard/espada); Defesa +12, Iniciativa +7

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+11), Arte da fuga 6 (+9), Blefar 3 (+4), Computadores 2 (+3), Conhecimento (Tática) 6 (+7), Desarmar dispositivo 4 (+5), Escalar 2 (+3), Furtividade 7 (+10), Intuir intenção 5 (+5), Notar 4 (+4), Pilotar 9 (+12), Procurar 4 (+5)

FEITOS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque furtivo, Ataque imprudente, Bloquear aprimorado 2, Contatos (Espada de Marmora), De pé, Defesa aprimorada 2, Duelista Mecha¹ 3, Durão², Equipamento 37, Esconder-se à plena vista, Especialização em ataque (Espada de Marmora), Equipamento 37, Golpe defensivo², Iniciativa aprimorada, Interface Homem-Máquina (espírito do Leão)¹, Laços profundos (Passado problemático)¹, Maestria em arremesso, Manobra Superior Aprimorada¹, Necessidade de Velocidade¹, Proficiência em Pilotar Mecha¹, Reação de Combate 2 (revidar ataque sofrido)¹, Saque rápido, Sem medo, Trabalho em equipe 2, Vassourada².
[¹ Mecha & Mangá, ² Manual do Malfeitor]

PODERES
Dispositivo [Bayard/Espada] 4 [Fácil de perder, invocar dispositivo: Golpe 8 (descritor/corte – Feito: Restrito/paladinos)]
Dispositivo [Traje de Paladino] 5 - [Fácil de perder: Voo 3 (Feito: manobralidade; Falha: Apenas adiante); Imunidade 5 (efeitos de sufocamento, frio, pressão, vácuo); Proteção 5; Escudo 8; Supermovimento 1 (Queda lenta)]

EQUIPAMENTO
Espada de Marmora [Bônus de dano +7, Crítico 18-20, Descr/corte]

PONTOS: Habilidades 14 + Perícias 15 (60 Graduações) + Feitos 75 + Poderes 27 + Combate 44 + Salvamentos 18 = 193

COMPLICAÇÕES:
Passado Problemático: Keith desconhece muito de seu passado e de sua ascendência Galra. Se jogado muito próximo do início da série, Keith desconhecerá que é um híbrido humano/galra; após o meio da série ele já terá conhecimento de sua condição, mas ainda não terá respostas sobre seu passado.
Temperamento: Keith se irrita com certa facilidade, fazendo-o ter atitudes imprudentes, mesmo em combate.
Preconceito: híbrido humano-galra. A raça galra tem expandido seu domínio pelas galáxias nos últimos dez mil anos e se tornou sinônimo de opressão e maldade.


RED LION


O Leão Vermelho é temperamental e é o mais difícil de dominar.
É mais rápido e mais ágil do que os outros, mas também o mais instável. Seu piloto precisa ser alguém que confie mais
em instintos do que apenas na habilidade.”
- Princesa Allura

FOR 40 (+15)       DES 18 (+4)                  RES +13

Tamanho: Descomunal (16m)
Modificador de Pilotagem: 0
Velocidade: 19,5 metros

ADICIONAIS NORMAIS:
Armadura 7, Blindagem aprimorada 2 (acertos críticos), Foguetes de salto, Manuseio preciso (boca), Multípede (quadrúpede) 2, Proteção ambiental 2, Rastreio Óptico, Sistema de Voo 6 (750km/h), Velocidade na água

ADICIONAIS COMPLEMENTARES:
Acionadores de pernas aprimorados 2, Assento extra, Comunicações básicas, Controle de membro aprimorado, Espaço de carga (moto), Interface de controle aprimorado, Interface de rastreio de alvo (Raio de calor/cauda), Propulsores de gravidade zero, Proteção eletromagnética (raios cósmicos), Receptor identificação amigo-ou-inimigo, Sensores básicos

SISTEMA DE ARMAS
Raio 10 [Raio de Calor – disparado da boca – Extra: Área/Linha – PAD: Raio 7 (Raio da Cauda – Extra: Área/Linha)
Invocar Arma 12 [Plasma Canon – Falha: Limitado à Uma arma (+0) -Raio 12 – Extra: Área/Linha, Falha: Limitado/usar Bayard]
Golpe 8 [Mordida – Descrito/esmagamento]
Golpe 10 [Jaw Blade – Descritor/corte – Falha: Limitado/estar voando (+0)]

COMBATE
Ataque +0; Dano +15 [garras/descritor corte], +8 [mordida], +10 [Jaw Blade], +10 [Raio de calor/boca], +7 [Raio de calor/cauda], +12 [Plasma Cannon]; Defesa 0, Iniciativa 0

PONTOS: Tamanho 37 + Habilidade 21 + Adicionais Básico 28 + Adicionais Complementares 13 + Armas 74 = 173 (35 pontos de equipamentos)

Ficha em pdf



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